电子竞技成为一座专业和文化桥梁,在各种情况下结合了来自亚洲的年轻球员。
Mula Hulyo 24 hanggang 27, ang Qingyan Ancient Town, isang makasaysayang bayan sa lalawigan ng Guizhou, ay napuno ng tunog ng mabilis na pag-click sa gaming mouse at mga tagay ng mga tao, na ginagawa ang 600 taong gulang na sinaunang bayan na isang yugto para sa isang modernong digital na Kaganapan:Ang Unang Z-Generation Na Makulay Na Kumpetisyon Ng E-Sports SA中国,日本的日本,韩国Ay Ginanap,同时是Guizou University E-Sports League系列。
作为2025年中东教育合作周的亮点,这项竞争结合了来自中国,韩国和东盟国家的23支球队参加决赛。
Zan说:“中国球员通常专注于个人技能,而韩国球员以其集体,清晰的纸张划分和球队战斗的准确时机而闻名。”G HAO,云南大学应用统计的医生。
尽管面对激烈的竞争和完全不同的比赛风格,Zan Hao的球队仍在努力工作,并终于赢得了冠军。
张霍的经验反映了中国的电子竞技发展历史。她从小就开始玩电子游戏,并开始关注专业的高中比赛。当时,比赛经常在全国范围内乘坐便宜的火车,甚至为自己的口袋外的比赛付费。
直到今天,尽管仍然存在古老的刻板印象,但电子竞技运动员仍获得了越来越多的认可。决赛结束后,Zang Hao和他的朋友们团队的团队骑着奖杯乘出租车,驾驶员说:“电子游戏打破了孩子们,我认为政府应该禁止比赛。”
“但是这种情况已经发展,”张浩说。 “今天,许多大学都开设了电子竞技专业,除了成为专业越来越多的年轻人开始发展评论,裁判和其他行业职责。”
Zang Hao的观点也得到了数据的支持。 Guizhou E-Sports行业协会董事长Zhao Qiaoqi指出,中国目前拥有超过5亿的注册电子游戏玩家,其电子体育行业价值2000亿元人民币(约合280亿美元),年增长率为5%和10%。
Zhao Qiaoqi说,电子竞技比赛的观众基地ISIT巨大,电子竞技成为中国第三大现场直播和重播,仅次于足球和篮球。 Zhao Qiaoqi在扩大行业并越来越认可时说,他遇到了许多想成为电子竞技明星的年轻人,但他强调,电子竞技不仅仅是玩电子游戏。 “成为专业球员并不容易,需要严格的训练和激烈的竞争。” Zhao Qiaoqi说。
Xu Jun-hyun是南部湖南大学的25岁学生韩国也表达了类似的观点。韩国是全球领先的电子运动国家之一。在韩国的发展期间,他认为早期接触游戏行业是韩国在这一领域取得成功的主要因素。
Xu Junsheng说:“在韩国,从小学到大学,将近70%的学生在放学后去Internet Cafes(Game Cafe)。即使是E-Sports都在整个过程中,到达了最高水平,就像在Haystack上找到针头一样。”
他说,韩国的电子竞技也从一个成熟且结构良好的培训系统中受益。例如,在他的大学,电子竞技项目包括四个专业方向,涵盖了电子竞技设备研究,评论,裁判和活动计划等领域。
圭村公开大学的老师Yao Nan也在中国进行类似的项目。他指出,自去年以来,该大学与圭村电子竞技协会合作生产了国家平台堤防l将电子竞技行业与研究,教育和实践经验相结合。
Yao Nan说:“人力资源和社会保障部正式与国家专业资格目录中的电子竞技经营者和电子竞技运动员一起。” “为了政府的支持,我们还计划与专门的部门合作,为年轻人提供更多专业的培训。”
不在屏幕上
对于Guizhou职业和技术学院的第二名学生Wu Wenyan来说,他认为电子竞技只是一个爱好或专业的竞争,但参加这项活动使他对该行业有了更大的了解。
他说:“这项比赛不仅仅是一场比赛。” “这是一个平台,包括教育,创建工作和文化旅游业。”吴·温扬(Wu Wenyan)欣赏活动地点设置 - 激烈的电子竞技比赛在Siearlier Town举行,但玩家可以在休息时参观历史遗迹。
“它可以通过共同的互联STS并获得不同的文化,”他介绍。
李·汉齐(Li Hanzhi)是上海福丹大学(Fudan University)的一名22岁学生,他以团队组织者的身份参加了比赛。他对如何为年轻人开放新的职业道路等有很多看法,等等。
尽管李·汉齐(Li Hanzhi)尊重历史和公共管理,但他还是将学术研究集中在电子竞技上。目前,他担任Fudan University的《杂志俱乐部》的校长,并且在过去两年中已经组织了近40场比赛。
李·汉齐说:“自高中以来,我一直对这个行业感兴趣。” “我期待将来继续调整和计划电子竞技活动。”
对于许多MPARTIPANT,该活动也是通过电子竞技比赛跨越国界的机会。球员Xu Jun-Sung教导说,即使电子竞技比赛通常会召集国际球员,这是他第一次参加致力于大学生的E-SP的国际活动Orts。
他说:“有机会来中国并与来自不同国家的球员竞争是一项非常重要的经历。我希望将来,在不同的电子竞技领域从事职业的学生将拥有更多的平台来混合和成长。” (孟·温吉
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